




这是一个送给喜欢饥荒 Don't starve 的玩家的礼物。 ---------------- "我觉得饥荒不只是一个小型的休闲游戏,它有着许多生存大作难以企及的深度。" 米兰·昆德拉在《不朽》中为存在做了他所理解的注释。有两种方式能让自我实现存在意义的不朽:加法和减法。前者需要为自己贴上无数的标签;后者则需要明心见性,找到自我与他人间真正的差异。 饥荒为什么是款好游戏? 成熟的风格和思想内核 成熟的游戏都有自己的风格,这种风格往往掺杂着制作人想表达出来的哲学主题,也决定了游戏的深度。 ---------------- [精彩专题 + 热门排行榜] 在这个信息爆炸的时代,让精彩不再错过 不知道从哪里开始,就从这里开始吧 [搜索] 一个不能探索的世界怎么可能是有趣的? [个性推荐] 精彩过后难免意犹未尽?我们都给你安排好了 [收藏 & 缓存] 精彩内容,随时回顾
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